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얼굴로 입장하고 디지털 지갑에 스탬프 모으고…네이버, 멤버십을 오프라인으로 (feat. 넾페스타)

네이버는 넾페스타에서 멤버십 회원이 브랜드 체험과 공연을 즐기며 자사 서비스를 사용하게 했다. 얼굴 확인 입장과 디지털 지갑 스탬프 등 행사 행동을 서비스 접점에 연결해 혜택을 직접 경험하도록 구성했다.

2026. 11. 01.・바이라인네트워크
Design systems should be fast by default

느린 디자인 시스템 컴포넌트가 이를 사용하는 앱 전체의 상호작용을 느리게 한다는 글이다. 제공된 본문은 다른 성능 관련 글 소개여서 측정·기본값 설계·개선 과정을 확인할 수 없다.

2026. 10. 28.・Sidebar
An 86-minute guide to finding PMF | Rob Snyder (Author, The Power of Pull)

Rob Snyder가 제품 시장 적합성을 찾는 PULL 프레임워크를 설명하는 86분 대담이다. 시장이 원하지 않는 제품을 밀었던 경험과 초기 고객 확보 과정을 소개한다고 안내한다.

2026. 10. 25.・Lenny's Newsletter
Foto Foto is the design-focused brand bringing back the physical photo album

Foto Foto가 사용자가 창작 방향과 디자인을 선택해 맞춤 사진 앨범을 만드는 플랫폼을 소개한다. 디지털 사진을 물리적 앨범으로 다시 보관하는 경험을 제안하는 후원 콘텐츠다.

2026. 10. 22.・It's Nice That
A new Halloween game turns your unread emails into zombies you can actually kill

Uncommon과 Resn의 The Unread는 좀비를 없애면 연결된 Gmail의 불필요한 메일을 휴지통으로 옮기는 게임이다. 계정을 연결하지 않고 첫 레벨만 체험하는 모드도 두어 메일 정리 과업을 놀이로 바꿨다.

2026. 10. 29.・Creative Boom
Customizable widgets for project cards

Vercel은 프로젝트 카드의 고정 성능 점수 대신 보안·오류·트래픽 등 원하는 지표를 고르게 했다. 메뉴에서 현재 값을 비교하고 프로젝트별 선택을 계정에 저장하며, 기능 활성화도 같은 화면에서 시작하게 한다.

2026. 10. 26.・Vercel Blog
How do I exorcise a nightmare client and ensure they don't rise from the dead?

Creative Boom은 수정 범위가 계속 늘어나는 고객과 협업을 끝내는 방법을 실무자에게 물었다. 계약을 확인하고 신규 업무 중단과 종료 시점, 인수인계를 명확히 한 스튜디오들의 실제 대응을 소개한다.

2026. 10. 29.・Creative Boom
개발자를 기다리지 않고 팝업 스탬프투어-도슨트투어를 기획하는 법

팝핀을 활용해 스탬프투어와 도슨트투어를 구성하는 방법을 소개한다. 기획·디자인 변경 때 개발을 기다리는 부담을 줄이고, 방문객이 구역별 체험과 미션을 거쳐 스탬프를 모으는 행동부터 설계하도록 제안한다.

2026. 10. 30.・EO플래닛
This week we launched the new Dezeen website

Dezeen이 Made by On과 협업해 기존 디자인 기반 위에서 사이트를 개편했다고 알렸다. 현재 매체의 성격을 더 풍부하고 유연하게 드러내려는 방향을 소개한다.

2026. 10. 24.・Dezeen
반셀크가 가구·가전을 보여주는 방식: 디자인 다음에 확인할 네 가지

반셀크 운영팀은 가구·가전을 고를 때 이미지 외에 모델과 옵션, 가격과 구매 조건, 배송·설치를 확인하라고 안내한다. 선택한 구성과 표시 가격의 기준을 구분해야 한다는 구매 정보 원칙을 소개한다.

2026. 10. 30.・EO플래닛
가격을 다 정하고 나서, 대표가 종이에 적은 질문 하나

그룹웨어 운영자는 구독·구축형 외에 좌석당 25만 원을 한 번 내는 창립 멤버 이용권을 설명한다. ‘평생’ 대신 서비스 운영 기간을 명시하고 종료 사전 고지와 환급 공식, 제3자 결제 관리를 함께 설계했다.

2026. 10. 29.・EO플래닛
CJ온스타일, 크리에이터 관람객 65.6% 수익화 참여

CJ온스타일은 행사 관람객의 65.6%가 수익화 프로그램에 참여했다고 밝혔다. 브랜드 부스의 QR코드로 상품 추천 링크를 발급하고, 일부 참여자는 온트너에 추천 상품을 모은 큐레이션숍을 열었다.

2026. 10. 29.・디지털인사이트
시장조사를 한 게 아니다. 결재를 받았다.

해외 진출을 발표하고 계약까지 끝낸 뒤 고객에게 제품을 설명하며 긍정 반응만 적는 상황을 비판한다. 현재 쓰는 대안·선택 이유·가격·교체 계기를 묻지 않으면 전환 장벽을 놓친다고 지적한다.

2026. 10. 29.・EO플래닛
너무 잘 팔려 문제…아마존이 K뷰티 물류에 힘주는 이유

아마존코리아가 K뷰티 수요 증가로 재고가 부족해 빠른 배송 배지를 잃는 문제를 설명했다. 신규 셀러를 넓히던 전략에서 유망 브랜드에 FBA·재고 관리 지원을 집중하는 방향으로 옮긴다.

2026. 10. 28.・바이라인네트워크
Beyond synthetic testing: Capturing and replaying real database workloads at Airbnb

Airbnb는 실제 데이터베이스 트래픽을 수집해 오프라인에서 재생하는 시스템을 소개한다. 부하 테스트와 용량 계획, 업그레이드 검증을 위해 언어별로 분산된 수집 체계를 개선한다.

2026. 10. 07.・Airbnb Engineering & Data Science
Building Tactile UX: Honoring Intentional Design With Lottie

Alexey Kopytin이 웹 스트레스 해소 장난감 게임을 구현한 구조를 설명한다. Lottie 애니메이션과 DOM 이벤트·거리 기반 계산을 결합해 상호작용 중에도 디자이너가 설계한 모션을 제어하는 접근이다.

2026. 08. 11.・Smashing Magazine
당근은 왜 오프라인이 아닌 온라인 카페를 열었을까?

당근 카페팀이 온라인 모임 실험과 카페장 지원을 거쳐 전국으로 확장했다. 가입 전 프로필 설정을 없애 전환율이 약 85% 올랐고, 운영 미션과 추천·콘텐츠 품질 개선을 함께 진행했다고 설명한다.

2026. 07. 14.・당근
어느 1년 차 신입 프로덕트 디자이너의 고백

당근알바 디자이너 Windy가 실제 아르바이트에 지원해 일하며 사용자를 만났다. 사장님이 근무 확정 기능의 존재를 몰랐다는 사실을 확인하고, 현장의 개선 지점을 팀의 액션 아이템으로 연결했다.

2026. 05. 13.・당근
Designing for Transparent Screens

Google이 Jetpack Compose Glimmer에서 기존 모바일 UI가 투명 화면에 맞지 않았던 이유를 설명한다. 검정의 투명성, 약 1m 초점 거리와 글자 시야각, 약 2초 알림 전환을 바탕으로 가독성과 주의를 설계했다.

2026. 02. 17.・Google Design
당근 광고는 어떻게 전환 최적화로 2.0 시대를 열었을까?

당근 광고팀이 클릭 예측에서 실제 행동을 예측하는 전환 최적화로 옮긴 과정을 공유한다. CVR·CPA 목표를 정하고 광고주와 추적 데이터를 맞추며 주 1회 이상 온·오프라인 실험을 반복했다.

2025. 09. 19.・당근
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